La manipulation des marionettes, le Kugutsu no Jutsu, est une spécialité du village caché du sable, Suna. Elle consiste en fait à manipuler des pantins articulés à l'aide de fils de chakra. Cette technique plus que redoutable n'en est pas moins très difficile, et c'est pourquoi seuls les meilleurs sont choisis pour devenir marionettistes. Ces techniques concernent majoritairement celles de Sasori et de Chyio-Baa, mais les marionettistes peuvent créer eux-mêmes leurs marionettes.
Karasu (corbeau, nv3)
-Avant bras armés : 2 lames empoisonnées (10 PC, 20 PV chacune)
-Coudes piégés : 2 fumigènes empoisonnés (15 PC, 30 PV chacun)
-Torse armé : 6 lames tranchante et empoisonnées (15 PC, 30 PV chacune)
-Tête armée : 5 couteaux empoisonnés (20 PC, 45 PV chacun)
-Tête détachable et piégée : 1 lame super empoisonnée (50 PC, 100 PV)
L'invocation de Karasu coûte 30 PC, et lui même possède 150 PV. Son poison enlève 5 PV en plus par tour, jusqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables : si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 10 PV par tour.
Kuroari (fourmi noire, nv3)
-Bras armés (infini) : 6 mains griffues et empoisonnées (15 PC, 20 PV chacune)
-Ventre piégé (infini) : ouverture du ventre pour emprisonner (20 PC, nécessite une complète inattention de l'adversaire)
L'invocation de Kuroari coûte 30 PC, et lui même possède 300 PV. Son poison enlève 5 PV en plus par tour, jusqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables
: si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 10 PV par
tour.
Sanshuuo (salamandre, nv4)
-Bouche piégée (2 fois) : lance-flammes courte portée (15 PC, 50 PV)
-Morsure (infini) : poison (25 PC, 65 PV)
-Queue (infini) : poison (25 PC, 50 PV)
L'invocation de Sanshuuo coûte 50 PC, et lui-même possède 400 PV. Son poison enlève 5 PV en plus par tour, jusqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables
: si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 10 PV par
tour.
Hiruko (Sasori uniquement, nv5)
-Bouche piégée (2 fois) : Sembons empoisonnés (25 PC, 60 PV)
-Main gauche (1 fois) : Petits projectiles rapide empoisonés (40 PC, 85 PV)
-Main droite (1 fois) : Petits projectiles rapides empisonnés (40 PC, 85 PV)
-Queue de Scorpion (infini) : poison super rapide (40 PC, 80 PV)
L'invocation de Hiruko coûte 75 PC, et lui même possède 650 PV. Son poison enlève 10 PV en plus par tour, jusqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables
: si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 20 PV par
tour.
Sandaime Kazekage (Sasori uniquement, nv6)
-Bras droit (infini) : armes tranchantes et empoisonnés (30 PC, 60 PV)
-Bras gauche (infini) : grappin (10 PC), bras multiples empoisonnés (25 PC, 55 PV) gaz toxique (30 PC, 60 PV)
-Satetsu Shigure (infini) : pluie de petites boules de fer empoisonnées (100 PC, 200 PV)
-Satetsu Kaihou (infini) : énorme formes géometriques empoisonnées (150 PC, 275 PV)
L'invocation de Sandaime Kazekage coûte 100 PC, et lui même possède 500 PV. Il possède aussi 150 PC qui peuvent alimenter ses attaques, de part son origine humaine. Son poison enlève 15 PV de plus par tour, jsqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables
: si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 20 PV par
tour.
Sasori himself (ben, Sasori uniquement bien sûr^^gratuit)
-Bras piégés : lance-flammes (20 PC, 50 PV), armes tranchantes et empoisonnées (20 PC, Force+30 PV)
-Torse piégé : cable d'acier (0 PC)
-Dos piégé : hélices tranchantes (40 PC, 80 PV)
Son poison enlève 15 PV de plus par tour, jsqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables
: si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 20 PV par
tour.
100 Anbus (Sasori uniquement, nv6)
Chacun sera décidé par le membre Sasori uniquement, tout en sachant qu'il ne peut y avoir que 3 marionettes en même temps sur le terrain.
Père et Mère (Sasori et Chyio-Baa uniquement, nv6)
-Bras piégés : attaque combinée de fils tranchants
-Corps piégé : diverses armes tranchantes et empoisonées un peu partout.
-Bouclier Chakra : protège de n'importe quelle attaque.
10 guerriers de Nanzuomo (Chyio-Baa uniquement, nv6)
Chacun sera décidé par le membre Chyio-Baa uniquement, tout en sachant qu'il ne peut y avoir que 3 marionettes en même temps sur le terrain.