Nom : Uchiwa
Prénom : Itachi
Grade : Akatsukikage
Equipement : ses beaux yeux....
Argent : 5000 Ryos
Point fort : sa fivasité, les genjutsu les dojutsu
Technique héréditaire : Sharingan , Mangekyou Sharingan
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Missions effectuées :
Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :
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Stats à répartir en fonction du grade :
Force : 20
Résistance : 20
Agilité : 30
Concentration : 15
Sagesse : 30
Diffusion : 25
20 + 20 + 30*10 = 700 PV
15 + 30 + 25*12 = 840 PC
Augmentation de dégats : +20 dégats
Réduction des dégats de taijutsu et de ninjutsu subit : -20 dégats
Permutaions : 6
Maitrise du chakra (gain lors d'entraînement) : +3 gains
Résistance aux Genjutsu : niveaux 5
Capacité des Gnjutsu et des Dojutsu : Maximum
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Techniques de Base :
Henge
permet de se transformer en n'importe quoi,que ce soit un objet ou une personne.
2 PC
Kawarimi
L'utilisateur se permute avec un objet ou un petit animal non loin pour
se protéger d'une attaque, qui ne dois pas être trop rapide. Le nombre
varie en fonction du niveau d'esquive du ninja.
20 PC
Kai
L'utilisateur
se concentre pour annuler un Genjutsu allant sur lui ou sur une autre
personne. Le niveau de Genjutsu pouvant être annulé ainsi varie en
fonction du niveau de diffusion du ninja.
15 PC
Kinobori
Permet d'insuffler son chakra dans une des
parties du corps pour rester accrocher à n'importe quelle chose solide.
0 PC
-Suimen Hoko no Gyou
idem, sauf qu'utilisé pour les matières liquides, comme l'eau.
0 PC
Techniques Ninjutsu
Katon : Housenka no Jutsu
l'utilisateur crache une douzaine de petites boules de feu qui volent vers l'ennemi.
20 PC, Force+5 PV/boule
Katon : Higokusha no Jutsu
L'ennemi est pris au piège dans un
anneau de flammes et ne peut que se brûler ou utliser un puissant jutsu
Suiton pour s'en sortir.
25 PC/tour, Force+40 PV si sors
Katon : Goukakyou no Jutsu
Crache une gigantesque sphère enflammée.
55 PC, Force+65 PV
Techniques Dôjutsu
Sharingan
Permet de voir les mouvements de l'adversaire et de les
anticiper. Cette pupille permet aussi de copier les techniques de
l'adversaire en dépensant durant le match autant de chakra que coûte la
techniques copiée. Les jutsus ainsi copiés pourront être utlisés par
l'utilisateur quand il veut plus tard. Par contre, les techniques de
Kûchiose ou héréditaires ne peuvent être copiées.
5 PC/tour
Mangekyou Sharingan
Permet d'envoyer un adversaire, un jutsu ou encore un objet
dans une autre dimension, dont il ressort après 24 h. Peut aussi être
utilisé pour arracher un membre de l'ennemi, qui ne peut, lui, être
récupéré.
75 PC, Sagesse+75 PV. Si Sagesse=20, l'ennemi perd un bras
Techniaues de Genjutsu
Nehanshouga no Jutsu : envoie des plumes qui endorment les personnes environnantes.
Genso no Jutsu : fait subir une vision à l'adversaire, ce qui a pour effet de le contrôler complètement.( plus puissqnt que Mugen no Jutsu)
Kanashibari no Jutsu : immobilise complètement un adversaire.
Kokuangyô no Jutsu: envoie à l'adversaire la chose qui lui fait le plus peur, ce qui le terrorise et l'empêche d'utiliser des jutsus nv 5 et 6 pour le restant du combat.
Kurogankaku no Jutsu : projète l'adversaire dans une dimension parrallèle, où il subit de graves dégats psychologiques. Il ne peut plus utiliser de Ninjutsus pour le restant du combat.
Gaechi: renvoie l'illusion ciblée au lanceur, lui infligeant les dégats correspondants.