Sasuke Uchiwa Kage
Nombre de messages : 100 Age : 32 Date d'inscription : 06/04/2007
Feuille de personnage Points de vie: (800/800) Chakra: (720/720)
| Sujet: Fiche de Sasuke Uchiwa Sam 14 Avr - 18:11 | |
| Informations Primaires :
Nom : Uchiwa Prénom : Sasuke Grade : Kage Equipement : Argent : Point fort : Ninjutsu Technique héréditaire/Bijuu : Sharingan ------------------------------------------------------------------------------------ Missions effectuées :
Rang S : Rang A : Rang B : Rang C : Rang D : ------------------------------------------------------------------------------------- Stats à répartir en fonction du grade :
Force : 30 Résistance : 30 Agilité : 20 Concentration : 30 Sagesse : 5 Diffusion : 25
Force+ Résistance + Agilité fois 10 = 800 PV Concentration + Sagesse + Diffusion fois 12 = 720 PC
Dégats : 30 en plus en en moins Permutations : 4 par combats Bonus PS : 6 Résistance Kai : Gen nv5 Augmentation illusions : nv1
------------------------------------------------------------------------------------- Techniques de Base : Henge permet de se transformer en n'importe quoi,que ce soit un objet ou une personne. 2 PC
Kawarimi L'utilisateur se permute avec un objet ou un petit animal non loin pour se protéger d'une attaque, qui ne dois pas être trop rapide. Le nombre varie en fonction du niveau d'esquive du ninja. 20 PC
Kai L'utilisateur se concentre pour annuler un Genjutsu allant sur lui ou sur une autre personne. Le niveau de Genjutsu pouvant être annulé ainsi varie en fonction du niveau de diffusion du ninja. 15 PC
Kinobori Permet d'insuffler son chakra dans une des parties du corps pour rester accrocher à n'importe quelle chose solide. 0 PC
-Suimen Hoko no Gyou idem, sauf qu'utilisé pour les matières liquides, comme l'eau. 0 PC
Techniques Dôjutsu Sharingan Permet de voir les mouvements de l'adversaire et de les anticiper. Cette pupille permet aussi de copier les techniques de l'adversaire en dépensant durant le match autant de chakra que coûte la techniques copiée. Les jutsus ainsi copiés pourront être utlisés par l'utilisateur quand il veut plus tard. Par contre, les techniques de Kûchiose ou héréditaires ne peuvent être copiées. 5 PC/tour
Mangekyou Sharingan Permet d'envoyer un adversaire, un jutsu ou encore un objet dans une autre dimension, dont il ressort après 24 h. Peut aussi être utilisé pour arracher un membre de l'ennemi, qui ne peut, lui, être récupéré. 75 PC, Sagesse+75 PV. Si Sagesse=20, l'ennemi perd un bras
Techniques Kûchioses Hebi à trois têtes Invoque un immense serpent doté de trois têtes. Celui-ci est plus puissant et plus rapide que le Hebi normal. 65 PC, possède 95 PV, attaque : -morsure+poison : 30 PV
Techniques Ninjutsu Katon : Housenka no Jutsu l'utilisateur crache une douzaine de petites boules de feu qui volent vers l'ennemi. 20 PC, Force+5 PV/boule
Katon : Higokusha no Jutsu L'ennemi est pris au piège dans un anneau de flammes et ne peut que se brûler ou utliser un puissant jutsu Suiton pour s'en sortir. 25 PC/tour, Force+40 PV si sors
Katon : Goukakyou no Jutsu Crache une gigantesque sphère enflammée. 55 PC, Force+65 PV
-Raiton : Denki no Tate Le shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier, et pouvant renvoyer des jutsu de nv1 et 2. 10 PC
-Raiton : Raigeki no Yoroi Le ninja crée une armure d'éclair autour de lui, ce qui le protège des attaques taijutsu et inflige 20 PV à l'ennemi lorsque il le touche. 25 PC/tour
Techniques Taijutsu
-Konoha Dai Sempuu Même technique que le précedante à ceci près qu'elle est plus puissante et qu'elle est utilisée avec un coup de manchette. 20 PC, Force+20 PV
Techniques Genjutsu
-Genso no Jutsu (Gen nv3) envoie une illusion à l'adversaire de manière à le contrôler complètement. | |
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