War of Shinobis
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 Fiche de Sasuke Uchiwa

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AuteurMessage
Sasuke Uchiwa
Kage
Sasuke Uchiwa


Nombre de messages : 100
Age : 31
Date d'inscription : 06/04/2007

Feuille de personnage
Points de vie:
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MessageSujet: Fiche de Sasuke Uchiwa   Fiche de Sasuke Uchiwa Icon_minitimeSam 14 Avr - 18:11

Informations Primaires :

Nom : Uchiwa
Prénom : Sasuke
Grade : Kage
Equipement :
Argent :
Point fort : Ninjutsu
Technique héréditaire/Bijuu : Sharingan
------------------------------------------------------------------------------------
Missions effectuées :

Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :
-------------------------------------------------------------------------------------
Stats à répartir en fonction du grade :

Force : 30
Résistance : 30
Agilité : 20
Concentration : 30
Sagesse : 5
Diffusion : 25

Force+ Résistance + Agilité fois 10 = 800 PV
Concentration + Sagesse + Diffusion fois 12 = 720 PC

Dégats : 30 en plus en en moins
Permutations : 4 par combats
Bonus PS : 6
Résistance Kai : Gen nv5
Augmentation illusions : nv1

-------------------------------------------------------------------------------------
Techniques de Base :
Henge
permet de se transformer en n'importe quoi,que ce soit un objet ou une personne.
2 PC

Kawarimi
L'utilisateur se permute avec un objet ou un petit animal non loin pour
se protéger d'une attaque, qui ne dois pas être trop rapide. Le nombre
varie en fonction du niveau d'esquive du ninja.
20 PC

Kai
L'utilisateur
se concentre pour annuler un Genjutsu allant sur lui ou sur une autre
personne. Le niveau de Genjutsu pouvant être annulé ainsi varie en
fonction du niveau de diffusion du ninja.
15 PC

Kinobori
Permet d'insuffler son chakra dans une des
parties du corps pour rester accrocher à n'importe quelle chose solide.
0 PC

-Suimen Hoko no Gyou
idem, sauf qu'utilisé pour les matières liquides, comme l'eau.
0 PC

Techniques Dôjutsu
Sharingan
Permet de voir les mouvements de l'adversaire et de les
anticiper. Cette pupille permet aussi de copier les techniques de
l'adversaire en dépensant durant le match autant de chakra que coûte la
techniques copiée. Les jutsus ainsi copiés pourront être utlisés par
l'utilisateur quand il veut plus tard. Par contre, les techniques de
Kûchiose ou héréditaires ne peuvent être copiées.
5 PC/tour

Mangekyou Sharingan
Permet d'envoyer un adversaire, un jutsu ou encore un objet
dans une autre dimension, dont il ressort après 24 h. Peut aussi être
utilisé pour arracher un membre de l'ennemi, qui ne peut, lui, être
récupéré.
75 PC, Sagesse+75 PV. Si Sagesse=20, l'ennemi perd un bras

Techniques Kûchioses
Hebi à trois têtes
Invoque un immense serpent doté de trois têtes. Celui-ci est plus puissant et plus rapide que le Hebi normal.
65 PC, possède 95 PV, attaque :
-morsure+poison : 30 PV

Techniques Ninjutsu
Katon : Housenka no Jutsu
l'utilisateur crache une douzaine de petites boules de feu qui volent vers l'ennemi.
20 PC, Force+5 PV/boule

Katon : Higokusha no Jutsu
L'ennemi est pris au piège dans un
anneau de flammes et ne peut que se brûler ou utliser un puissant jutsu
Suiton pour s'en sortir.
25 PC/tour, Force+40 PV si sors

Katon : Goukakyou no Jutsu
Crache une gigantesque sphère enflammée.
55 PC, Force+65 PV

-Raiton : Denki no Tate
Le shinobi crée un champ électrique face à
lui servant de bouclier, et pouvant renvoyer des jutsu de nv1 et 2.
10 PC

-Raiton : Raigeki no Yoroi
Le ninja crée une armure d'éclair autour de
lui, ce qui le protège des attaques taijutsu et inflige 20 PV à
l'ennemi lorsque il le touche.
25 PC/tour

Techniques Taijutsu

-Konoha Dai Sempuu
Même technique que le précedante à ceci près
qu'elle est plus puissante et qu'elle est utilisée avec un coup de
manchette.
20 PC, Force+20 PV

Techniques Genjutsu

-Genso no Jutsu
(Gen nv3)
envoie une illusion à l'adversaire de manière à le contrôler complètement.
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