Les jutsus Doton ne sont pas vraiment offensifs, à part quelques uns. La majorité servent en effet à l'emprisonnement ou à la destabilisation de l'adversaire. Mais c'est la raison pour laquelle elles ne doivent pas être sous-estimées : leur polyvalence fait que, bien utilisées, elles peuvent faire des ravages. Une technique Doton peut arreter n'importe quelle technique Suiton, mais doit s'incliner face à une Raiton.
Doton : Tsuchi bunshin no Jutsu (clone de boue, nv2) : Ce clone est plus résistant qu'un clone normal.
5 PC/clone
Doton : Doton Shinjuu Zanshu (se cacher sous la terre et à attaquer son adversaire par dessous, nv2).
20 PC, Force+10 PV
Doton : Doton Doryuu Heki (mur de terre, nv3) :Pare une attaque de niveau 4 ou moins avec un mur de roches.
30 PC
Doton : Doryo dango no jutsu (lance un bloc de terre, nv3)
35 PC, Force+40 PV
Doton : Doryuutaiga (fleuve du dragon de terre, nv4) : fait sortir un torrent de boue qui fond sur l'adversaire.
50 PC, Force+45 PV, au sol
Doton : Doton Kekkai (Emprisonnement dans un dome de terre, nv4) : l'adversaire est emprisonné dans une prison de roches, dont il ne peut sortir qu'en utilisant un jutsu Raiton ou une attaque Taijutsu supérieure au nv4. Il perd 25 PC/tour.
20 PC/tour
Doton : Doryuudan (le souffle du dragon de terre, nv5) : envoie un immense dragon de poussière qui s'écrase sur l'ennemi.
55 PC, Force+75 PV
Doton : Retsudo Tenshou (dechirure du sol, nv6) : le sol s'effondre autour de l'adversaire, pour laisser place à des roches qui s'écrasent sur l'ennemi.
75 PC, Force+95 PV