Les techniques Fuuton sont à base d'air. Elles sont utilisées quasiment uniquement pour le combat, et surtout le combat rapproché. Seuls quelques rares shinobis possèdent cette affinité, qui est donc assez recherchée. Un jutsu Fuuton peut vaincre n'importe quel Raiton sans problèmes, mais doit s'incliner devant un Katon, qu'il ravive.
Fuuton : Kaze bunshin (clone de vent, nv2) : ce clone est plus rapide qu’un clone normal.
5 PC/clone
Fuuton : Daitoppa (souffle puissant de vent, nv2) : l'utilisateur peut utiliser les courants ascendants à sa guise pour se mouvoir plus rapidement, et ainsi attaquer l'ennemi.
20 PC/tour
Fuuton : Kaze kekkai (mur de vent, nv3) : ce mur protège de tous les jutsus de nv4 ou inferieur.
30 PC
Fuuton : Kaze no Ken (épée de vent, nv3) : l'utilisateur fait de son doigt une arme redoutable, le rendant aiguisé et instoppable.
30 PC/tour, Force+30PV
Fuuton : Kamai Tatchi (lame de vent, nv4) : permet d'insuffler l'affinité vent dans une arme, pour la rendre bien plus puissante et rapide.
45 PC/tour, Force+55 PV
Fuuton : Astuiga (compression de l'air, nv4) : l'utilsateur durcit l'air à un endroit, pour par exemple stopper un adversaire dans sa course. Le bloc ne dure qu'une dizaine de secondes.
45 PC, Force+40 PV
Fuuton : Kaze no ryuudan (dragon de vent, nv5) : un immense dragon d'air sort de la bouche de l'utilisateur pour fondre sur l'ennemi.
55 PC, Force+70 PV
Fuuton : Kuro Tatsumaki (tornade noire, nv6) : le ninja souffle lentement une immense tornade qui se renforce au contact de l'air.
75 PC, Force+95 PV