War of Shinobis
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

War of Shinobis

C'est la guerre! Faites votre vie de shinobi en choisissant un des camps du forum, et rapellez vous bien : pas de pitie!
 
AccueilPortailRechercherDernières imagesS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
Pokémon Évolutions Prismatiques : ...
Voir le deal

 

 Fiche de Kidoumaru

Aller en bas 
AuteurMessage
Kidoumaru

Kidoumaru


Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 07/05/2007

Feuille de personnage
Points de vie:
Fiche de Kidoumaru Left_bar_bleue0/0Fiche de Kidoumaru Empty_bar_bleue  (0/0)
Chakra:
Fiche de Kidoumaru Left_bar_bleue0/0Fiche de Kidoumaru Empty_bar_bleue  (0/0)

Fiche de Kidoumaru Empty
MessageSujet: Fiche de Kidoumaru   Fiche de Kidoumaru Icon_minitimeMar 8 Mai - 17:24

Nom : Kidoumaru

Village : Oto

Rang : Sannin / Les 4 du son ( Ancien Quinté du son )

Age : 11 ans.

Equipement : 10 kunaï, 10 Shuriken...

Sensei : No One


Clan : ?

Affinité/hérédité : Technique de l'araignée, le doton.

Point fort : Défensif, attaque à distance


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Missions effectuées :

Rang S : 0
Rang A : 0
Rang B : 0
Rang C : 0
Rang D : 0

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Statistiques (120 points) :

Force : 20
Résistance : 35
Agilité : 10
Concentration : 30
Diffusion : 25
[/i]


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Techniques Simples :

Techniques spéciales et héréditaires :


Technique Spéciale :

Barrière de feu violet.

Necessite d'être 4 pour la faire. Permet d'empêcher qui conque d'entrer dans la zone se trouvant etre les murs de la barrière de feu violet.
Cout: 25PC pour les 4.


Jutsus héréditaires :

Invocation de l'araignée (Kushiyose no jutsu) :

Kidoumaru invoque une araignée géante.

Le sceau maudit :

Marque d'Orochimaru qui donne du pouvoir au détenteur. Ce sceau signe l'alliance entre le marqué et le village d'Oto.

Jutsus simples :

Déploiement de la toile d'araignée (Soukai Kumo Ninpo) :

Protège Kidoumaru de toute attaque.

L'emprisonnement de l'araignée (Ninpo Kumo Shibari) :

Bloque l'ennemi dans une toile.

Pique doré de l'araignée (Ninpo Kumonenkin) :

Crée une lance dorée avec un pic pointu au bout.

Nenkin no Yoroi :

Cette techniques consiste a recouvrir sa peau d'une couche de toile , aussi resistante que l'acier.

Nejuu Seigo :

Kidoumaru crée un arc et une flèche, une fois lancer Kidoumaru peut guider la flèche grâce à un fil.

Deplacement par fils :

L'utilisateur se deplace grace a des fils d'araignée. Celà augmente son agilité et sa vitesse.

Kushiyose Bunshin No Jutsu :

Crée un clône fait de petites araignées.
Revenir en haut Aller en bas
 
Fiche de Kidoumaru
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Fiche de Naruto Uzumaki.
» Fiche de orochimaru
» Fiche de Sasori
» Fiche de Itachi Uchiwa
» Fiche de Sasuke Uchiwa

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
War of Shinobis :: Avant RP :: Fiches Ninja-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser