Nom : Kidoumaru
Village : Oto
Rang : Sannin / Les 4 du son ( Ancien Quinté du son )
Age : 11 ans.
Equipement : 10 kunaï, 10 Shuriken...
Sensei : No One
Clan : ?
Affinité/hérédité : Technique de l'araignée, le doton.
Point fort : Défensif, attaque à distance
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Missions effectuées :
Rang S : 0
Rang A : 0
Rang B : 0
Rang C : 0
Rang D : 0
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Statistiques (120 points) :
Force : 20
Résistance : 35
Agilité : 10
Concentration : 30
Diffusion : 25[/i]
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Techniques Simples :
Techniques spéciales et héréditaires :
Technique Spéciale :
Barrière de feu violet.
Necessite d'être 4 pour la faire. Permet d'empêcher qui conque d'entrer dans la zone se trouvant etre les murs de la barrière de feu violet.
Cout: 25PC pour les 4.
Jutsus héréditaires :
Invocation de l'araignée (Kushiyose no jutsu) :
Kidoumaru invoque une araignée géante.
Le sceau maudit :
Marque d'Orochimaru qui donne du pouvoir au détenteur. Ce sceau signe l'alliance entre le marqué et le village d'Oto.
Jutsus simples :
Déploiement de la toile d'araignée (Soukai Kumo Ninpo) :
Protège Kidoumaru de toute attaque.
L'emprisonnement de l'araignée (Ninpo Kumo Shibari) :
Bloque l'ennemi dans une toile.
Pique doré de l'araignée (Ninpo Kumonenkin) :
Crée une lance dorée avec un pic pointu au bout.
Nenkin no Yoroi :
Cette techniques consiste a recouvrir sa peau d'une couche de toile , aussi resistante que l'acier.
Nejuu Seigo :
Kidoumaru crée un arc et une flèche, une fois lancer Kidoumaru peut guider la flèche grâce à un fil.
Deplacement par fils :
L'utilisateur se deplace grace a des fils d'araignée. Celà augmente son agilité et sa vitesse.
Kushiyose Bunshin No Jutsu :
Crée un clône fait de petites araignées.