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 Fiche de Kidoumaru

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AuteurMessage
Kidoumaru

Kidoumaru


Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 07/05/2007

Feuille de personnage
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MessageSujet: Fiche de Kidoumaru   Fiche de Kidoumaru Icon_minitimeMar 8 Mai - 17:24

Nom : Kidoumaru

Village : Oto

Rang : Sannin / Les 4 du son ( Ancien Quinté du son )

Age : 11 ans.

Equipement : 10 kunaï, 10 Shuriken...

Sensei : No One


Clan : ?

Affinité/hérédité : Technique de l'araignée, le doton.

Point fort : Défensif, attaque à distance


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Missions effectuées :

Rang S : 0
Rang A : 0
Rang B : 0
Rang C : 0
Rang D : 0

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Statistiques (120 points) :

Force : 20
Résistance : 35
Agilité : 10
Concentration : 30
Diffusion : 25
[/i]


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Techniques Simples :

Techniques spéciales et héréditaires :


Technique Spéciale :

Barrière de feu violet.

Necessite d'être 4 pour la faire. Permet d'empêcher qui conque d'entrer dans la zone se trouvant etre les murs de la barrière de feu violet.
Cout: 25PC pour les 4.


Jutsus héréditaires :

Invocation de l'araignée (Kushiyose no jutsu) :

Kidoumaru invoque une araignée géante.

Le sceau maudit :

Marque d'Orochimaru qui donne du pouvoir au détenteur. Ce sceau signe l'alliance entre le marqué et le village d'Oto.

Jutsus simples :

Déploiement de la toile d'araignée (Soukai Kumo Ninpo) :

Protège Kidoumaru de toute attaque.

L'emprisonnement de l'araignée (Ninpo Kumo Shibari) :

Bloque l'ennemi dans une toile.

Pique doré de l'araignée (Ninpo Kumonenkin) :

Crée une lance dorée avec un pic pointu au bout.

Nenkin no Yoroi :

Cette techniques consiste a recouvrir sa peau d'une couche de toile , aussi resistante que l'acier.

Nejuu Seigo :

Kidoumaru crée un arc et une flèche, une fois lancer Kidoumaru peut guider la flèche grâce à un fil.

Deplacement par fils :

L'utilisateur se deplace grace a des fils d'araignée. Celà augmente son agilité et sa vitesse.

Kushiyose Bunshin No Jutsu :

Crée un clône fait de petites araignées.
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Fiche de Kidoumaru
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