Nom : Uzumaki
Prénom : Naruto
Grade : Kage
Equipement : armes du ninja - tento - sabre
Argent : 1o ooo Yens
Point fort : Volontée innégalable
Technique héréditaire/Bijuu : Force du demon renard - Kyuubi
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Missions effectuées :
Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :
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Stats à répartir en fonction du grade :
Force : 30
Résistance : 30
Agilité : 30
Concentration : 25
Sagesse : 25
Diffusion :
Force+ Résistance + Agilité fois 10 = 900 PV
Concentration + Sagesse + Diffusion fois 12 = 600 PC
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Techniques :
Niveau 1 :
-Gama Tatsu (nv 1): invoque un petit crapaud pouvant retrouver n'importe quelle proie grâce à son flair.
5 PC, possède 5 PV
Sennen Goroshi (mille ans de souffrance, nv1) : sous ce nom impréssionant se cache l'attaque la plus ridicule inventée par un shinobi. Elle consiste en fait tout simplement à enfoncer ses doigts de toutes ses forces dans l'anus de l'adversaire (ce qui fait mal^^). Elle peut quand même être dangereuse si il s'agit d'un kunai avec une inscription explosive dessus (ce qui fait très très mal...)!
5 PC, Force+5 PV
Nehanshouga no Jutsu(Gen nv1) : envoie des plumes qui endorment les personnes environnantes.
Niveau 2 :
Suiton : Mizu bunshin no jutsu (clone d’eau, nv2) : créé un clone plus furtif qu'un clone normal.
5 PC/clone
Suiton : Kiri Gaku no jutsu (brume, nv2) : donne une brume epaisse, rendant toute visibilité impossible.
10 PC/tour
Raiton : Denki no Tate (barrière statique, nv2) : le shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier, et pouvant renvoyer des jutsu de nv1 et 2.
10 PC
Mugen no Jutsu(Gen nv2) : fait subir une vision à l'adversaire, ce qui a pour effet de le contrôler complètement.
Doton : Doton Shinjuu Zanshu (se cacher sous la terre et à attaquer son adversaire par dessous, nv2).
20 PC, Force+10 PV
Niveau 3 :
Fuuton : Kaze kekkai (mur de vent, nv3) : ce mur protège de tous les jutsus de nv4 ou inferieur.
30 PC
Raiton : Raigeki no Yoroi (armure electrique, nv3) le ninja crée une armure d'éclair autour de lui, ce qui le protège des attaques taijutsu et inflige 20 PV à l'ennemi lorsque il le touche.
25 PC/tour
Konoha Sempuu (tornade de Konoha, nv3) : envoie un puissant coup de pied dans le thorax de l'adversaire.
15 PC, Force+15 PV
Niveau 4 :
Fuuton : Kamai Tatchi (lame de vent, nv4) : permet d'insuffler l'affinité vent dans une arme, pour la rendre bien plus puissante et rapide.
45 PC/tour, Force+55 PV
Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau, nv4) : l'utilisateur crache des tirs d'eau puissants et précis qui transpercent l'ennemi.
55 PC, Force+65 PV
-Crapaud à katana (nv 4): invoque un gros crapaud attaquant l'ennemi avec deux longues lames.
50 PC, possède 70 PV, attaque :
-coup de tête (10 PV)
-Katanas (2 fois par invocation, 30 PV)
Niveau 5 :
Fuuton : Kaze no ryuudan (dragon de vent, nv5) : un immense dragon d'air sort de la bouche de l'utilisateur pour fondre sur l'ennemi.
55 PC, Force+70 PV
Niveau 6 :
- Rasengan(nv 6 ) : orbe de chakra tourbillonante
-( 200 pc , 400 pv )
-Gama Bunta (nv 6): invoque un immense crapaud possédant une grande connaissance des techniques Suiton et de l'art du katana.
200 PC, possède 250 PV et 300 PC, attaque :
-Sabre (50 PV)
-Bombes Acqueuses (75 PC, 90 PV)
-Huile enflammée (250 PC, 200 PV)
-Chidori (milles oiseaux, nécessite le Sharingan, nv6) : le ninja concentre son chakra dans son bras pour créer du chakra electrique pur. Il fonce ensuite vers l'adversaire pour le transpercer.
140 PC, Force+200 PV
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Affinitée(s):-Suiton (l'eau)
-Futon (le vent)
-Raiton (la foudre)