Informations Primaires :
Nom : inconnu
Prénom : Sasori
Grade : Kage
Equipement : Rouleaux de marionettes
Argent :
Point fort : Kugutsu no Jutsu
Technique héréditaire/Bijuu : aucune
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Missions effectuées :
Rang S :
Rang A :
Rang B :
Rang C :
Rang D :
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Stats à répartir en fonction du grade :
Force :30
Résistance :25
Agilité :20
Concentration :30
Sagesse :10
Diffusion :25
Force+ Résistance + Agilité fois 10 = 750 PV
Concentration + Sagesse + Diffusion fois 12 = 780 PC
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Techniques :
-Hiruko (Sasori uniquement, nv5)
-Bouche piégée (2 fois) : Sembons empoisonnés (25 PC, 60 PV)
-Main gauche (1 fois) : Petits projectiles rapide empoisonés (40 PC, 85 PV)
-Main droite (1 fois) : Petits projectiles rapides empisonnés (40 PC, 85 PV)
-Queue de Scorpion (infini) : poison super rapide (40 PC, 80 PV)
L'invocation
de Hiruko coûte 90 PC, et lui même possède 800 PV. Son poison enlève 10
PV en plus par tour, jusqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables : si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 20 PV par tour.
-Sandaime Kazekage (Sasori uniquement, nv6)
-Bras droit (infini) : armes tranchantes et empoisonnés (30 PC, 60 PV)
-Bras gauche (infini) : grappin (10 PC), bras multiples empoisonnés
(25 PC, 55 PV) gaz toxique (30 PC, 60 PV)
-Satetsu Shigure (infini) : pluie de petites boules de fer empoisonnée
(100 PC, 200 PV)
-Satetsu Kaihou (infini) : énorme formes géometriques empoisonnées
(150 PC, 275 PV)
L'invocation
de Sandaime Kazekage coûte 100 PC, et lui même possède 500 PV. Il
possède aussi 150 PC qui peuvent alimenter ses attaques, de part son
origine humaine. Son poison enlève 15 PV de plus par tour, jsqu'à la
fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables : si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 20 PV par tour.
-Sasori himself (ben, Sasori uniquement bien sûr^^gratuit)
-Bras piégés : lance-flammes (20 PC, 50 PV), armes tranchantes et empoisonnées (20 PC, Force+30 PV)
-Torse piégé : cable d'acier (0 PC)
-Dos piégé : hélices tranchantes (40 PC, 80 PV)
Son poison enlève 15 PV de plus par tour, jsqu'à la fin du combat. Je tiens à préciser que les effets du poison ne sont pas cumulables : si un adversaire à été touché deux fois, il ne perdra pas 20 PV par tour.
Henge (transformation, nv1) : permet de se transformer en n'importe quoi,que ce soit un objet ou une personne.
2 PC
Taijuu Kage Bunshin (maxi multi-clonage, nv3) : créé plusieurs clones pouvant effectuer des attaques combinées avec l'original.
4 PC/clone
Kawarimi (permutation) :
L'utilisateur se permute avec un objet ou un petit animal non loin pour
se protéger d'une attaque, qui ne dois pas être trop rapide. Le nombre
varie en fonction du niveau d'esquive du ninja.
20 PC
Kai (rupture) : L'utilisateur
se concentre pour annuler un Genjutsu allant sur lui ou sur une autre
personne. Le niveau de Genjutsu pouvant être annulé ainsi varie en
fonction du niveau de diffusion du ninja.
15 PC
Kinobori (marcher dans les
arbres) : Permet d'insuffler son chakra dans une des parties du corps
pour rester accrocher à n'importe quelle chose solide.
0 PC
Suimen Hoko no Gyou (marcher sur l'eau, nv1) : idem, sauf qu'utilisé pour les matières liquides, comme l'eau.
0 PC